package org.Iteration3.dominio;

import java.util.LinkedList;

import org.Iteration3.persistencia.Agente;

/* 1.4 version */

public class Partida {
		
	private LinkedList<Personaje> personajes;
	private GestorPersonaje gestor_personaje;
	
	public Partida() {
		/* persistence simulation.
		 * Read persistence part.
		 */
		personajes = new LinkedList<Personaje>();
		personajes.add(new Personaje("Gothmog", new Orco(), new Guerrero()));
		personajes.add(new Personaje("Urda", new Humano(), new Bárbaro()));
		personajes.add(new Personaje("Sylvana", new Elfo(), new Mago()));
		
		gestor_personaje = new GestorPersonaje();
	}
	
	public LinkedList<Personaje> getPersonajes() {
		return personajes;
	}
	
	public int elegirPersonaje(int index) {
		int valor_centinela = 0;
		
		try {
			gestor_personaje = new GestorPersonaje(personajes.get(index));
		}catch (IndexOutOfBoundsException e) {
			valor_centinela = -1;
		}
		
		return valor_centinela;
	}
	
	public void crearPersonaje(String nombre, Raza raza, Clase clase) {
		gestor_personaje.setPersonaje(nombre, raza, clase);
		gestor_personaje.guardarPersonaje();
	}
	
	public int realizarAtaquePrimario(Personaje personaje_receptor) {
		int daño, defensa, plus_agilidad, resultado;
		
		/* agility is a random plus to the attack */
		daño = gestor_personaje.getPersonaje().getAtaque();
		defensa = personaje_receptor.getRaza().getDefensa() +
				  personaje_receptor.getDefensa();
		plus_agilidad = personaje_receptor.getAgilidad();
		
		resultado = Math.abs(daño-defensa) + (int)(Math.random()*plus_agilidad);
		personaje_receptor.reducirSalud(resultado);
		
		return resultado;
	}
	
	public int realizarAtaqueSecundario(Personaje personaje_receptor) {
		int daño, defensa, resultado, posibilidad_contraataque;
		
		/* secondary attack is an attack with the special ability activated */
		gestor_personaje.getPersonaje().getClase().activarHabilidadEspecial();
		
		daño = gestor_personaje.getPersonaje().getAtaque();
		defensa = personaje_receptor.getRaza().getDefensa() +
				  personaje_receptor.getDefensa();
		
		resultado = Math.abs(daño-defensa);
		personaje_receptor.reducirSalud(resultado);
		
		/* improved to secondary attack is a counterattack of the receiver.
		 * The counterattack possibility varies depending on the agility  */
		posibilidad_contraataque = 200 / personaje_receptor.getAgilidad();
		if(Math.random() < posibilidad_contraataque )
			realizarContraataque(personaje_receptor);
		
		gestor_personaje.getPersonaje().getClase().desactivarHabilidadEspecial();
		
		return resultado;
	}
	
	private void realizarContraataque(Personaje personaje_agresor) {
		int daño, defensa, resultado;
		
		daño = personaje_agresor.getAtaque();
		defensa = gestor_personaje.getPersonaje().getDefensa();
		resultado = Math.abs(daño - defensa);
		
		gestor_personaje.getPersonaje().reducirSalud((int)(resultado*0.25));
	}
	
	
}
